CarloFabricatore/de
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==Offener Brief von Carlo Fabricatore== | ==Offener Brief von Carlo Fabricatore== | ||
[[Image:AppealCarlo_working_on_schedules.jpg|right|thumb|{{Image:AppealCarlo_working_on_schedules.jpg}}<br />Carlo, das auf Zeitplänen arbeitet]] | [[Image:AppealCarlo_working_on_schedules.jpg|right|thumb|{{Image:AppealCarlo_working_on_schedules.jpg}}<br />Carlo, das auf Zeitplänen arbeitet]] | ||
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Zu aller erst: Entschuldigt Leute, aber das hier sage ich besser in Englisch, da mein Deutsch nicht das Beste ist ... (Anm. d. Red.: Ihr lest gerade unsere Übersetzung des offenen Briefes.) | Zu aller erst: Entschuldigt Leute, aber das hier sage ich besser in Englisch, da mein Deutsch nicht das Beste ist ... (Anm. d. Red.: Ihr lest gerade unsere Übersetzung des offenen Briefes.) | ||
Zum zweiten: Die Antwort auf Antons Frage (Anm. d. Red.: Bezug zur Newsüberschrift "Carlo Fabricatore gegangen ?" auf Outcast2.net.) ist die Antwort "Ja, ich arbeite nicht mehr für Appeal". Aber das ist keine wirklich neue Nachricht. Schließlich beendete ich meine Tätigkeit für Appeal im Februar. | Zum zweiten: Die Antwort auf Antons Frage (Anm. d. Red.: Bezug zur Newsüberschrift "Carlo Fabricatore gegangen ?" auf Outcast2.net.) ist die Antwort "Ja, ich arbeite nicht mehr für Appeal". Aber das ist keine wirklich neue Nachricht. Schließlich beendete ich meine Tätigkeit für Appeal im Februar. | ||
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Mein Ausstieg war eine traurige Sache für mich, da ich eine Menge unerledigte Arbeit zurückließ, obwohl der Handlungsverlauf des Spiels bereits fertiggestellt war. Ich glaube, dass "Outcast 1"-Fans diesen genossen hätten, ebenso wie das Gameplay von Outcast 2 wie wir dieses aufbauten, und das trotz der Tatsache, dass wir ein PC-PS2 Spiel entwickelten (etwas, dass scheinbar viele Spieler fürchteten). | Mein Ausstieg war eine traurige Sache für mich, da ich eine Menge unerledigte Arbeit zurückließ, obwohl der Handlungsverlauf des Spiels bereits fertiggestellt war. Ich glaube, dass "Outcast 1"-Fans diesen genossen hätten, ebenso wie das Gameplay von Outcast 2 wie wir dieses aufbauten, und das trotz der Tatsache, dass wir ein PC-PS2 Spiel entwickelten (etwas, dass scheinbar viele Spieler fürchteten). | ||
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Was geschah nun genau? Ich schätze, dass sich viele von euch das gefragt haben ... | Was geschah nun genau? Ich schätze, dass sich viele von euch das gefragt haben ... | ||
So weit es mich betrifft, arbeite ich an einem neuen Project. Neues Projekt, neue Firma, aber einige alte Freunde, da ich mit Teilen des Teams zusammenarbeite, die ebenfalls mit an Outcast 2 saßen. Jedenfalls kann ich derzeit noch nichts vorwegnehmen, aber ihr werdet so bald wie möglich mehr hierzu erfahren. | So weit es mich betrifft, arbeite ich an einem neuen Project. Neues Projekt, neue Firma, aber einige alte Freunde, da ich mit Teilen des Teams zusammenarbeite, die ebenfalls mit an Outcast 2 saßen. Jedenfalls kann ich derzeit noch nichts vorwegnehmen, aber ihr werdet so bald wie möglich mehr hierzu erfahren. | ||
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Um wieder zu Appeal zurückzukommen, ich habe gesehen, dass es da eine Menge Wirbel in letzter Zeit gab. Nun, zu erst ist zu sagen, dass nach meinem Ausstieg viele Kollegen folgten (nicht nur ein Programmierer). | Um wieder zu Appeal zurückzukommen, ich habe gesehen, dass es da eine Menge Wirbel in letzter Zeit gab. Nun, zu erst ist zu sagen, dass nach meinem Ausstieg viele Kollegen folgten (nicht nur ein Programmierer). | ||
Dann wurde die ganze Gestalt des Outcast 2 Projektes radikal verändert. Diese "Revolution" war ehrlich gesagt einer der Hauptgründe für mich zu gehen. Im ganzen Team gab es große Differenzen bezüglich der Gestaltung von Outcast 2. Nur so viel sei gesagt, ich wollte einfach nicht ein zu arcade-mäßiges Spiel machen, etwas, dass sich zu weit von Outcast 1 distanzierte. Egal, ich war nicht derjenige, der die endgültigen Entscheidungen traf und ich rede lieber nicht mehr darüber, da es mich nur noch betrübter stimmt. | Dann wurde die ganze Gestalt des Outcast 2 Projektes radikal verändert. Diese "Revolution" war ehrlich gesagt einer der Hauptgründe für mich zu gehen. Im ganzen Team gab es große Differenzen bezüglich der Gestaltung von Outcast 2. Nur so viel sei gesagt, ich wollte einfach nicht ein zu arcade-mäßiges Spiel machen, etwas, dass sich zu weit von Outcast 1 distanzierte. Egal, ich war nicht derjenige, der die endgültigen Entscheidungen traf und ich rede lieber nicht mehr darüber, da es mich nur noch betrübter stimmt. | ||
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Etwa einen Monat später kam es dann zu dem unbestimmten "Auf-Eis-legen" von "Outcast 2". Ich schätze mal, dass ihr eine Menge darüber gelesen habt und dass einige von euch eigene Schlüsse gezogen haben. Für jene die dies nicht taten: Wisset, dass Appeal nicht mehr existiert. Um genau zu sein, es existiert noch, aber nur so lange, wie es für die Abwicklung des Insolvenzverfahrens nötig ist. | Etwa einen Monat später kam es dann zu dem unbestimmten "Auf-Eis-legen" von "Outcast 2". Ich schätze mal, dass ihr eine Menge darüber gelesen habt und dass einige von euch eigene Schlüsse gezogen haben. Für jene die dies nicht taten: Wisset, dass Appeal nicht mehr existiert. Um genau zu sein, es existiert noch, aber nur so lange, wie es für die Abwicklung des Insolvenzverfahrens nötig ist. | ||
Keine Gerüchte, keine Spekulationen. Nur eine nüchterne Information die jeder überprüfen kann. | Keine Gerüchte, keine Spekulationen. Nur eine nüchterne Information die jeder überprüfen kann. | ||
So, ich hoffe dass dieser kurze offene Brief von mir dabei hilft, Missverständnisse zu vermeiden und die Sachverhalte jedem klar zu machen. | So, ich hoffe dass dieser kurze offene Brief von mir dabei hilft, Missverständnisse zu vermeiden und die Sachverhalte jedem klar zu machen. | ||
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Ich kann abschließend nur sagen, dass mir wirklich leid tut, was dem Outcast 2 Projekt widerfahren ist und dass niemand jemals die Arbeit zu Gesicht bekommen wird, mit der wir uns zwei Jahre beschäftigten, während ich das Outcast 2 Projekt leitete. Aber so ist das Leben und jetzt ist es Zeit nach vorne zu sehen und neue Dinge zu versuchen, die enthusiastische Spieler und Fans wie euch zufrieden stellen. | Ich kann abschließend nur sagen, dass mir wirklich leid tut, was dem Outcast 2 Projekt widerfahren ist und dass niemand jemals die Arbeit zu Gesicht bekommen wird, mit der wir uns zwei Jahre beschäftigten, während ich das Outcast 2 Projekt leitete. Aber so ist das Leben und jetzt ist es Zeit nach vorne zu sehen und neue Dinge zu versuchen, die enthusiastische Spieler und Fans wie euch zufrieden stellen. | ||
Ich Danke euch allen für die Unterstützung und die Sympathie, die ihr mir in der Vergangenheit entgegengebracht habt. | Ich Danke euch allen für die Unterstützung und die Sympathie, die ihr mir in der Vergangenheit entgegengebracht habt. | ||
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Revision as of 20:14, 22 September 2009
Offener Brief von Carlo Fabricatore
Zu aller erst: Entschuldigt Leute, aber das hier sage ich besser in Englisch, da mein Deutsch nicht das Beste ist ... (Anm. d. Red.: Ihr lest gerade unsere Übersetzung des offenen Briefes.) Zum zweiten: Die Antwort auf Antons Frage (Anm. d. Red.: Bezug zur Newsüberschrift "Carlo Fabricatore gegangen ?" auf Outcast2.net.) ist die Antwort "Ja, ich arbeite nicht mehr für Appeal". Aber das ist keine wirklich neue Nachricht. Schließlich beendete ich meine Tätigkeit für Appeal im Februar.
Mein Ausstieg war eine traurige Sache für mich, da ich eine Menge unerledigte Arbeit zurückließ, obwohl der Handlungsverlauf des Spiels bereits fertiggestellt war. Ich glaube, dass "Outcast 1"-Fans diesen genossen hätten, ebenso wie das Gameplay von Outcast 2 wie wir dieses aufbauten, und das trotz der Tatsache, dass wir ein PC-PS2 Spiel entwickelten (etwas, dass scheinbar viele Spieler fürchteten).
Was geschah nun genau? Ich schätze, dass sich viele von euch das gefragt haben ... So weit es mich betrifft, arbeite ich an einem neuen Project. Neues Projekt, neue Firma, aber einige alte Freunde, da ich mit Teilen des Teams zusammenarbeite, die ebenfalls mit an Outcast 2 saßen. Jedenfalls kann ich derzeit noch nichts vorwegnehmen, aber ihr werdet so bald wie möglich mehr hierzu erfahren.
Um wieder zu Appeal zurückzukommen, ich habe gesehen, dass es da eine Menge Wirbel in letzter Zeit gab. Nun, zu erst ist zu sagen, dass nach meinem Ausstieg viele Kollegen folgten (nicht nur ein Programmierer). Dann wurde die ganze Gestalt des Outcast 2 Projektes radikal verändert. Diese "Revolution" war ehrlich gesagt einer der Hauptgründe für mich zu gehen. Im ganzen Team gab es große Differenzen bezüglich der Gestaltung von Outcast 2. Nur so viel sei gesagt, ich wollte einfach nicht ein zu arcade-mäßiges Spiel machen, etwas, dass sich zu weit von Outcast 1 distanzierte. Egal, ich war nicht derjenige, der die endgültigen Entscheidungen traf und ich rede lieber nicht mehr darüber, da es mich nur noch betrübter stimmt.
Etwa einen Monat später kam es dann zu dem unbestimmten "Auf-Eis-legen" von "Outcast 2". Ich schätze mal, dass ihr eine Menge darüber gelesen habt und dass einige von euch eigene Schlüsse gezogen haben. Für jene die dies nicht taten: Wisset, dass Appeal nicht mehr existiert. Um genau zu sein, es existiert noch, aber nur so lange, wie es für die Abwicklung des Insolvenzverfahrens nötig ist. Keine Gerüchte, keine Spekulationen. Nur eine nüchterne Information die jeder überprüfen kann. So, ich hoffe dass dieser kurze offene Brief von mir dabei hilft, Missverständnisse zu vermeiden und die Sachverhalte jedem klar zu machen.
Ich kann abschließend nur sagen, dass mir wirklich leid tut, was dem Outcast 2 Projekt widerfahren ist und dass niemand jemals die Arbeit zu Gesicht bekommen wird, mit der wir uns zwei Jahre beschäftigten, während ich das Outcast 2 Projekt leitete. Aber so ist das Leben und jetzt ist es Zeit nach vorne zu sehen und neue Dinge zu versuchen, die enthusiastische Spieler und Fans wie euch zufrieden stellen. Ich Danke euch allen für die Unterstützung und die Sympathie, die ihr mir in der Vergangenheit entgegengebracht habt.
Euer Carlo Fabricatore